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⚾10/14 [即時對戰調整說明]⚾

  • 最新 2021.10.13

⚾10/14 [即時對戰調整說明]⚾

各位球團老闆好👋

經過週末的意見消化與思考,
在改善「縮短對戰配對時間」、「對戰到實力相當的對手」兩大目標上,
的確存在不合理的改善方向,因此進行了再次調整。

🔹黃金1以前(含)、大師以上 勝場、敗場點數不變 (1v1)
🔹鑽石4以上階級勝敗場之加減分相同,分數請見附件圖片 (1v1 2v2)
🔹調整即時比賽到達鑽石4階級,不再會因戰敗而導致階級下降至黃金1(只有鑽石4),
其他階級維持相同的規則 (1v1)
🔹鑽石4以上階級結算提升寶石、球員卡獎勵 (1v1)
🔹擴大黃金階級以上的匹配範圍 (優先配對實力相當的對手) (1v1)

透過這樣的改變,會希望玩家們在青銅到黃金階級維持順暢的體驗,
而升到鑽石4則會因為加減分的調整,讓玩家以實力決定升階的難易度,

因此更有機會可以配對到實力相當的對手,讓所有玩家可以達到符合實力的階級。
也會在改版期間,增加勝敗場獎勵,希望讓各階級的玩家隨時都可找到對手。

但這樣的改變,的確會造成提高升階的挑戰,
所以在協調後,加入鑽石4保底調整與提升獎勵內容,
鼓勵玩家多多嘗試對戰。

營運團隊也有收到"高階不夠刺激,甚至希望敗場扣分更多的調整...等聲音",
但最終還是根據這週賽季的結算數據,作為參考評估調整。

這樣的調整或許無法滿足所有玩家,但我們會在隔週持續進行觀察,
再評估是否還有可以進步的地方,帶給玩家一個有趣、好玩的對戰環境。

《全民打棒球 Pro》營運團隊 敬上
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